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《谁做游戏会亏钱啊?》

第52章 拒绝涨价

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裴佩佩宣布switch项目正式立项后。

所有人都发自内心的高兴鼓掌。

因为这符合所有人的利益。

新的作品即将开始制作。

这代表将会有新的项目奖金发放。

裴佩佩发奖金的手笔,业内独立一档!

阮秋接替裴佩佩发言:

“《超级马里奥·奥德赛》将会作为护航独占大作,成为各部门接下来一段时间的工作重心,请大家竭尽全力。”

“接下来首先要确定的就是定价问题。”

“根据陈总监提供的策划案:switch主机将会分为1499、1999、2499三个档位对外销售。”

“主机的价格代表规格和质量,这点需要在跟代工厂的成本协商中再次探讨。”

阮秋说着看向陈歌和裴佩佩:

“我的问题是:《超级马里奥·奥德赛》虽然只有一款游戏,实际上内置了三款游戏的内容量。”

“就算再怎么素材复用,实际工作量也不会减少太多。”

“我们是否应该在游戏价格方面适当涨价?”

听闻这话,陈歌扭头看向裴佩佩。

游戏的定价权,一贯是掌握在她这位老板手里的。

见众人都看向自己,裴佩佩的表情微微一呆。

主机游戏分为实体卡带和数字版两种。

由于和主流的游戏平台分开,极少有打折促销活动。

主机独占游戏的价格普遍偏高。

实体卡带在制作时需要实体生产线和物料,本身具备一部分收藏价值。

如果玩腻了还能卖二手回血,因此的价格大多在四百往上。

数字版稍低,但普遍也在三百以上。

要是按照三款游戏的体量涨价,岂不是数字版一款九百多,实体卡带一千二?

这怎么行?

裴佩佩经常上网冲浪、阅览各种游戏论坛贴吧。

她知道陈歌如今在国内的声望究竟有多高。

就算陈歌的微博只发一个笑脸表情。

24小时之内都能有上百万人点赞。

更加神经病的会在下面分析这个表情的含义,以及陈歌此时发表情的原因。

猜测背后是否蕴含更深刻的含义。

是不是预示着新游戏的类型……

这种症状在《黑暗之魂》上线后飞速恶化,并出现了人传人的迹象。

一群玩游戏玩“疯了”的魂学家,翻遍陈歌在网络上所有的公开资料,逐帧分析试图寻找到有关《黑暗之魂》背景故事更多的线索。

他们最后当然什么线索都没找到。

反倒是找到陈歌在《黑暗之魂》制作时期接受采访的视频。

视频中的陈歌对着镜头露出难以言喻的诡异微笑。

经过发散和传播。

这个笑容如今被人称为:

“陈歌老贼的微笑”

或者

“陈歌老贼的阴谋”

并在图片下面配文:

“听说你觉得我的游戏简单?”

这张配文图片被发到网上后引起惊人的热度。

甚至夺下了当日微博搜索榜头条。

陈歌如今的声望如此之高,他做的游戏实体卡带,还不得被那群“狂信徒”买回去跟祖宗牌位一起贡着。

裴佩佩估计这群人会像追星族一样,买游戏都是一次买三份的。

一份用来玩。

一份送朋友。

一份贡起来收藏。

这要是一份卡带一千二那还得了。

裴佩佩确实选择了摆烂,坐看switch项目的成败。

但万一到时候游戏主机项目失败了,《超级马里奥·奥德赛》游戏项目失败了。

却因为粉丝经济神奇地保本了呢?

项目失败了裴佩佩含泪血赚。

项目成功了塔罗娱乐再创新高。

要是项目失败了,却依靠粉丝经济回本。

裴佩佩输了金钱,公司输了口碑。

那岂不是双输血亏!

不行!

绝对不行!

我裴佩佩坚决与恶臭的粉丝经济划清界限,拒绝一切收割粉丝的行为。

一念至此

裴佩佩坚定地说道:

“坚决不能涨价,就按单款游戏的市场价发行!”

裴总坚定拍板,其他人自然不能多说什么。

阮秋也不会在这种时候说话。

作为秘书,她是为裴佩佩披荆斩棘的战车,而非掌控方向的船长。

自然知道什么是秘书的权力,什么是老板的权力。

……

项目确立。

各部门立即开始全力运转。

有着陈歌提供的超精细策划案,游戏制作组的工作一开始的工作比较顺利。

真正出问题的反而是跟switch主机的适配和调整工作。

陈歌说了要让主机适配游戏。

问题是现在游戏已经开始制作了。

主机呢?

缺少主机性能的具体参数,游戏在制作时总感觉有些束手束脚。

初次制作时再难都可以克

服,真正让人厌烦的是后续无穷无尽的修改。

游戏画面制作成这样,主机的性能到底够不够?

是性能不足会导致卡顿,还是尚有余地导致浪费?

马里奥的这个动作放在手柄上要怎么操作?

会不会出现违反人体工程学的奇葩设计?

为游戏主机设计的游戏,在电脑上跑demo会不会出问题?

这些都是需要思考的问题。

需要游戏制作组和主机实验室反复进行商讨。

尽管陈歌已经提供了包括switch键位在内设计草图。

但主机实物出来之前,谁都不知道主机最后会不会进行修改。

因此游戏制作组在制作游戏时总是显得有些保守。

出于以上的种种考虑。

switch主机的原型生产确实需要尽快落实。

……

“裴总、陈桑,这边请。”

陈歌今天就要在主机实验室和代工厂的代表见面,商定有关switch原型机的事项。

顺利的话还可以带他们回公司商讨合同的具体事宜。

裴佩佩和他一起来主机实验室视察,顺便见见代工厂的人:

“我还是刚知道,原来梶井先生在主机实验室做事,你不是游戏制作组的人吗?”

主机实验室门口。

负责迎接两人的正是从sp社跳槽过来的梶井建。

看到sp社《恶魔之魂2》项目大失败。

梶井建开心地在心中大呼“好死”!

他就知道,跟这么一群虫豸在一起,怎么能做出好游戏呢!

自己跳槽果然是正确的选择。

当晚在超市里买了家乡的清酒庆祝。

只不过等他付钱的时候才发现,在日本一两百日元的清酒,到了国内竟然要三四百人民币。

价格直接翻了几十倍不止。

让梶井建感觉很是心疼。

不过一想到塔罗娱乐的项目奖金,他立马就觉得好起来了。

他决心在塔罗娱乐工作,万事都要做到最好。

面对裴佩佩的问题,梶井建笑着回答:

“我目前负责制作组和主机实验室的对接工作。”

陈歌解释道:

“主机实验室大多是那边的人,过来的时候连着工作合同一同来到这边,懂技术,懂硬件,但对游戏不怎么熟悉。”

“想要找一个既跟他们打过交道,又懂游戏,并且会中日双语的人才可不容易。”

“好在梶井就是这样的人才。”

“陈桑谬赞了。”

梶井建谦逊说道。

进入实验室。

陈歌进到里间和实验室主管交流一会要和代工厂方面的交流细节。

梶井建带着裴佩佩在主机实验室内走马观花,为她讲解大致的技术设计:

“switch的设计大部分是陈桑提供的。”

“手柄屏幕、主机掌机的分离式设计是switch的一大亮点,左右双摇杆和键位设计非常符合人体工程学。”

“实验室的设计师看完后都对陈桑的设计连连惊叹。”

“陈桑真是全才!”

听到梶井建如此夸赞陈歌,裴佩佩脸上不自觉浮现出笑容。

他倒真是什么都懂呢。

“这边是陈桑提出的一些技术细节。”

梶井建对着一些挂在墙上的设计图说:

“HD振动效果,这是陈桑着重要求实现的技术效果。”

“其他游戏手柄也要求振动触觉反馈,但传统的游戏手柄需要双手握持,对振动反馈的要求并没有那么精细。”

“我正在开发的switch则不同。”

“它可拆卸的手柄被设计为可以实现单手握持,要求纵向横向使用皆可,还要实现体感操作。”

“对振动效果的要求一下就大了起来。”

梶井建拿起一张陈歌早期写的效果需求给裴佩佩。

上面写着振动效果要求足够逼真,产生足够真实的触感。

比如能模拟杯子里摇动冰块的触感、模拟刀剑刺穿铠甲的触感。

竖握时能够模拟打高尔夫,或者挥

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