《谁做游戏会亏钱啊?》
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宁俊成的侄子宁秦,研究生毕业。
副职业:代班游戏主播。
主职业:无业游民。
宁秦说话带点老家口音,听起来有点奇怪,相当有辨识度:
“感谢‘无业秦先生’的舰长,谢谢老板,老板大气。”
“惊了,谁说我是无业游民?”
“游戏主播也是正经职业好吧。”
“感谢‘主播一个月挣多少钱’送来的30块钱sc。”
“这个问题以后再谈。”
“感谢‘陈歌老贼不得好死’的舰长,谢谢老板,老板大气。”
“画师宁先生是塔罗娱乐的主美吗?”
“他已经暴露了吗,那我就不装了,他是!”
直播弹幕又是一阵风起云涌。
《黑暗之魂》上线不到两个小时。
已经有无数慕名而来的萌新被陈歌老贼的恶意虐到不能神志不清,纷纷到网上发泄怒火。
要不是裴总极力要求将退款时长从两小时,延长到极限的五小时。
说不定现在《黑暗之魂》已经迎来第一波退款潮了。
只是现在毕竟还有三小时左右的免费体验时间,就这么退款白白浪费掉属实有点亏。
抛开难度不谈。
官方游戏引擎加持下的《黑暗之魂》,画面质量是真的高。
环境场景渲染出来的神话史诗感,以及动作手感都是一等一地棒。
唯独在难度设置方面,陈歌老贼委实有些不当人子。
由于没有直接与官方的沟通渠道。
憋着一腔怒火没出发的玩家,只能在《黑暗之魂》官网和游戏评论区发泄怒火。
现在突然传出消息:
【有塔罗娱乐的主美在直播,直播间房间号:******】
被游戏虐到崩溃的玩家纷纷涌入宁俊成的直播间,准备跟塔罗娱乐的制作人员来一波高强度对线。
一时间
名为【宁家画师】直播间的在线观看人数直线飙升。
一同飞速上涨的还有直播间的关注人数和弹幕发言次数。
由于发弹幕的人实在太多了。
很多人专门花30块钱,就为了发一条能被读出来的sc。
卫生间里通过手机直播旁观这一幕的宁俊成暗暗叫苦。
要是因为自己直播,搞出对公司不利的舆论风波。
他就真成罪人了。
宁秦只是被临时拉来代班直播的工具人,不知道宁俊成心里在想什么。
作为一个实打实的直播新人。
他面对的弹幕太多了。
就算是花钱发sc的人,被特别标注出来的人也太多了。
所有人都特别标注,效果就跟不标注差不多。
他都看不过来。
反正都看不过来。
宁秦干脆不看了,专心打游戏。
这一下引得直播间观众更加愤怒。
我可是花了钱发弹幕的,你连看都不看一下嘛。
是不是非要我花2000块钱上个舰长才行。
当即就有数个舰长提示划过直播间。
这个宁秦必须要读感谢,不然会被超管罚钱。
“感谢‘策划用脚填数值’的舰长,谢谢老板,老板大气。”
“感谢‘塔罗会修改游戏难度吗?’的舰长,谢谢老板,老板大气。”
“……”
集中感谢完一波舰长之后,宁秦才有空回答舰长老板们的提问:
“众所周知,我只是一个无业游民、代班主播,无法回答你们的问题。”
“不过你们真的感觉游戏很难吗?”
“我觉得还好吧。”
知道直播间的原主人跑路了,宁秦只是个代班主播之后。
含怒而来的玩家们有些泄气。
但钱都花了,多少看会吧。
他们大多都是刚刚被《黑暗之魂》虐完。
自己淋过雨,所以想看别人也淋一次。
这个年轻人,还是太年轻。
没有经受过老贼恶意地毒打。
小小年纪竟敢口出狂言。
直播间的弹幕渐渐安静了下来。
所有人都在等着宁秦出丑,期待着他被《黑暗之魂》虐到神志不清,彻底破防的样子。
随后他们发现,这小子是卡了吗?
他在干什么?
宁秦接手的是宁俊成的游戏进度,从篝火处直接复活。
没玩过的他仔细查看动作列表,了解操作还算合理。
但他之后在干什么?
宁秦仔细阅读过动作列表之后,原地把这些动作一一尝试过一遍。
翻滚、斩击、防御、弹反……
随后他并没有着急干掉拦路的几只黑袍小怪,继续向前探索。
而是原地架盾,跟这些小怪玩起了“你拍一,我拍一”的游戏。
游戏初始的小怪攻击力不弱,但防御力和血量都很低。
就算是萌新玩家,随便三两刀都能轻松解决。
莽过去的地方,自然很少有人在他们身上浪费时间。
宁秦却一只只把小怪引过来,等待他们攻击后,使用
弹反进行处决。
有《恶魔之魂》的老玩家看出了端倪,发送了一条语音留言:
“他这是在练习弹反。”
弹反和翻滚是《黑暗之魂》的两大游戏机制。
只是相较于简单易懂,没有任何上手门槛,且自带无敌帧的翻滚。
弹反的上手难度就高出太多了。
一旦失败,玩家自身反而会露出破绽。
新手玩家普遍更愿意用翻滚来躲避怪物攻击。
宁秦奇怪的行为引起了观众的兴趣。
他们想知道这个与众不同的游戏方式,会让宁秦在面对古达时和自己有什么不同。
躲在卫生间里的宁俊成暗暗替侄子捏了把汗。
现在他已经知道。
古达就如同他“灰烬审判者”的称号一样,是实打实的新人教官。
绝对不同于《恶魔之魂》里的剧情杀BOSS恶魔先锋。
在《黑暗之魂》里打不过古达,后面的游戏也就不用体验了。
古达的难度对于大多数萌新灰烬来说都是超标的。
有人玩游戏就是为了爽,就是习惯了轻度游戏,玩不来《黑暗之魂》这种硬核动作游戏。
古达出现在这个新手关的位置,就是为了提前筛选掉一部分非受众玩家。
这便是“灰烬审判者”的含义。
面对古达对于萌新来说的超高强度,同样是第一次接触《黑暗之魂》的侄子宁秦能打赢它吗?
进入雾门。
发现来犯之敌的灰烬审判者当即暴起。
古达挺起斧枪突刺到宁秦身前,却被他一个翻滚躲过。
宁秦举起手中的木棒输出古达。
血量:-110
血量:-132
伤害感人。
古达被攻击两下,血量只下降了短短的一截。
看到这一幕的宁秦并没有贪刀,而是转身后退,仔细观察古达的攻击方式。
古达虽然身形高大,但斧枪的攻击范围依然有限。
面对这么猥琐的打法。
古达只能跟在宁秦身后不断追击。
宁秦只在有明显攻击间隙的时候才上前输出一两刀,偶有失误便立马拉开距离喝药将血量补满。
古达的攻击虽高,但还没到一击秒杀无用之人的程度。
三瓶血药代表宁秦拥有三次失误机会。
通过几轮试探,他逐渐摸清了古达攻击模式。
大致分为远距离突刺、近身斧枪前戳、斧枪横扫、抓握投掷技、斧枪竖劈几招。
几招间又可以根据连招分为几个小变种。
这几招里,斧枪竖劈的攻击前摇动作最为明显。
古达会将斧枪高高举起,重重的砸向面前的地面。
但如果想用翻滚来躲这招,则有很大几率翻车。
因为古达的斧枪竖劈是一个典型的“延迟刀”。
所谓“延迟刀”。
就是在魂游里有一部分BOSS出现攻击的抬手动作后,并不会马上落下,而是以一种反直觉的速度等一小会儿,再落下的攻击招数。
被延迟刀骗到的玩家,这时通常刚刚做完翻滚躲避动作。
刚好会和落下的攻击迎面撞上。
延迟刀是魂游的独有发明。
利用的便是人类的反应速度和本能躲避危险的天然心理机制。
人类的反应极限是0.1秒。
普通人的反应速度通常是0.3~0.4秒左右。
为了迎合玩家反应能力,在动作游戏里制造见招拆招的动作设计。
游戏设计师通常会将怪物的攻击动作设计在1秒。
但是陈歌却在《黑暗之魂》里,将这个攻击动作拉长。
具体到古达身上是1.5~2秒。
你可以看到他将斧枪高高举起,但就是十分反直觉地不落下,身体还跟着玩家的动作一边举刀一边转。
等到玩家翻滚结束,古达的斧枪刚好落下。
就好像是玩家自己把头凑到古达跟前给他打一样。
宁俊成后面有好十几次都是死在了古达的延迟刀下。
通过短暂地尝试,宁秦发现了这一点。
古达又一次将斧枪高高举起,宁秦却根本没有要躲避的样子,甚至还有心情挥舞棒子贪一下攻击。
沉重的斧枪劈山裂石般落下。
宁秦举起手上由烂木板拼成的木盾,向外用力一挥。
弹反!
破烂的木盾似乎刚好打断了古达的运力节奏,让他浑身气劲逆流单膝跪地,在弱小的灰烬面前露出致命的破绽。
处决!
宁秦挥舞木棒,重重的敲在古达身上。
血量:-54
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