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《谁做游戏会亏钱啊?》

第38章 十分抱歉,我们…不是陈歌。

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不只是微博平台。

塔罗娱乐《黑暗之魂》官网、各大主流视频网站、抖音快手的短视频平台。

中英双语配音的《黑暗之魂》的宣传片。

在发布的那一秒钟,便以光速席卷全球。

切片短视频被传播的到处都是。

《黑暗之魂》的宣传片制作得精致而晦涩。

身负龟甲的巡礼者究竟代表着什么?

从古老棺材中醒来的王者们为何会拒绝王位?

既然是王者,幽邃圣者·埃尔德里奇为何会是那样一副如烂泥般扭曲的模样?

玩家所扮演的成不了火的灰烬又代表着什么?

精良的制作加上独树一帜的故事,激发起观看者巨大的兴趣。

玩家粉丝在评论区做起各种解读,相互之间热烈讨论。

新闻从业者却从塔罗娱乐的动作中嗅到了一丝味道。

sp社以《恶魔之魂》正统续作自居。

但全世界都知道,《恶魔之魂》的制作者是陈歌和塔罗娱乐。

塔罗娱乐宣布《黑暗之魂》将会是《恶魔之魂》的精神续作。

一边是sp社来势汹汹,黑暗降临。

一边是塔罗娱乐正面迎战,竖起国产游戏的大旗。

简直是天然的正邪黑白对立。

中国天才游戏策划,对战日本垄断资本家。

听起来是多么顺耳。

这个话题,我能水上好几期!

一时间无数自媒体加班加点,将“塔罗娱乐正面硬刚sp社”的话题推上了风口浪尖。

两者之后竟然表现的十分配合。

好像真的杠上了一样。

今天你发一点素材,明天我曝一张原画。

你打出一张制作人专访,我用一段幕后制作花絮管上。

网友们吃瓜吃得十分快乐。

就连很多游戏圈之外的人,都被舆论吸引着关注起了这场中日游戏厂商之间的大战。

“塔罗娱乐要在西幻领域挑战日本厂商吗?”

“严格来说《恶魔之魂》的风格,有些宫崎骏笔下自然与灵交融的美学味道,塔罗娱乐能打得过发源地的日本公司吗?”

“那你猜《恶魔之魂》是哪家游戏公司做的。”

“塔罗娱乐:你拿我发明的魔咒来攻击我?”

“塔罗娱乐对战sp社,那真是好有一比啊!”

“比从何来?”

“爹打儿子,天经地义。”

“尼玛,绷不住了!”

“不过sp社那边毕竟拥有《恶魔之魂》的成熟设计,塔罗娱乐这边则是一个全新的企划,真的没问题吗?”

“宣传片云里雾里的,看得我脑壳痛。”

“《恶魔之魂》最近的宣传片就显得清晰多了,看最近的实机演示,似乎还降低了游戏难度,放宽了玩家的游戏门槛。”

“那还挺好的。”

“确实,我其实挺喜欢这种游戏风格的,无奈是个手残。”

“最近的游戏大作是真的多,欧美那边也有好几个公司公布了新游的制作计划,而且看曝光出来的素材,游戏素质都相当不错。”

“不管怎么样,先支持一波塔罗娱乐。”

“我是《恶魔之魂》的死忠粉。”

“叛徒滚粗!”

“脑残退散!”

“……”

这把由sp社亲手烧起来的火,最终演变成了一场国内外游戏玩家共同的吃瓜狂欢。

彻底脱离了室井淳平的掌控。

此时的sp社就像是坐上一架滚滚向前的战车,再也无法回头了。

一夜没睡的室井淳平满眼血丝,瞪着眼睛问手下道:

“制作速度还能不能再快点?”

手下躬身九十度,低头道歉:

“十分对不起,目前的速度已经是最快了,制作组全员每天的工作时间都在20小时以上。”

“混账东西!”

室井淳平“砰”地一声把手里的文件砸在手下脸上,工作报告漫天飞舞:

“我不要听对不起。”

室井淳平用手指着西边的方向怒吼:

“你知道塔罗娱乐从零开发《恶魔之魂》时用了多长时间吗?”

“你知道陈歌带着他那点垃圾制作人员,几乎没有素材复用的情况下,制作《黑暗之魂》的速度有多快吗?”

“现在我们拥有对方两倍以上的人手。”

“拥有日本顶尖的游戏工作室辅助。”

“几乎无限量的资金支持。”

“还有大量现成的游戏素材可以使用。”

“结果你跟我说,我们的制作速度只能跟

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