《谁做游戏会亏钱啊?》
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裴佩佩的位置被安排在杜洪磊身边,是初始视角最好的几个位置之一。
但她一点都没有被优待的喜悦,反而感觉有点紧张。
不用回头都能感觉到老爹在后面看着她。
老爹旁边肯定还坐着辛助理,以及裴氏集团的叔叔阿姨们。
我太难了!
站在台上讲话的陆铭远,讲解着本次游戏设计师大赛的具体规则。
相较于上次的小打小闹,这次华娱电的手笔明显大了很多。
比赛总共分为三场。
年前在鸟巢举办的这一场限制参赛人数,游戏类型以小游戏为主。
这一场比赛之后,将会有一半的公司失去比赛资格。
剩下的两场比赛将不会再限制团队人数。
只需要公司将参赛者名单和游戏名称上报即可。
这是为了不影响游戏公司的日常经营。
也就是说。
如果裴佩佩能够通过初赛,后续她只要将《黑暗之魂》的游戏名和制作团队上报。
游戏发售后。
华娱电就会综合游戏性、销量、和玩家评价进行打分。
第二轮同样会筛选掉百分之五十的游戏公司。
剩下二十五个进入第三轮的游戏公司,最终只能有十个能得到最终的神秘大奖。
裴佩佩不知道所谓的神秘大奖是什么。
究竟是什么东西,才能让这么多集团大佬浪费时间和金钱,走到台前来参加这次大赛。
裴佩佩坐在自己的位置上,思维有些发散。
所有人的座位看起来都好像是一个巨大的蛋壳。
裴佩佩坐在蛋壳里面,身后是柔软的座椅,面前是巨大的环绕屏。
看起来有点像市面上卖的那种游戏舱。
只不过官方提供的游戏舱上面,还多出了许多接口,也不知道是做什么用的。
市面上普通的游戏舱。
给裴佩佩的感觉,其实就只是换了一把形状奇怪的椅子而已。
不过也对。
一百个集团身价上亿的经理和公司老总。
陆铭远再不靠谱,也不能让这些人像练习时长两年半的小鲜肉一样,站在台上唱跳rap。
提供一把造型别致的椅子倒也合理。
裴佩佩还知道一点。
位于后台的陈歌他们,每人都有一台一样的设备。
游戏制作是非常复杂的。
音乐录制、图像采集、动作捕捉……
很多事都需要用到专门的软硬件。
因此上一次游戏设计师大赛,所有参加者都是远程参赛。
将自己要制作的作品提前上报,最后上传到官方平台上就可以了。
这一次陆铭远竟然要求所有人现场参赛,还特别叮嘱不需要携带任何专业的游戏制作设备。
这一点也很奇怪。
裴佩佩尽量收束自己的思绪。
等待陆铭远抽取比赛项目的关键词。
裴佩佩目不转睛的看着面前不断滚动的屏幕,祈祷自己这些日子恶补的知识真的能够产生作用。
仿佛老虎机的机器停止转动,从中落下三颗球。
三颗小巧的圆球震动炸开,从中间露出三个关键词:
【剧情向】【像素】【RPG】
裴佩佩看到这三个关键词后长舒了一口气。
她这段时间的补课不算白费。
虽然陈歌早就有所猜测:
考虑到参赛团队的规模有限,关键词肯定是有所限制的。
多半不会出现3A大制作之类的关键词。
故而对裴佩佩的补课,更倾向于像素风的小制作独立游戏。
即便如此
在答案出来之前,裴佩佩的心始终悬着。
现在她终于可以放心了。
像素风RPG游戏的制作不算困难。
经过这么多年的发展,许多简单的游戏引擎都能制作像素风RPG游戏。
甚至还有“RPG制作”这样的游戏,让你可以在游戏里制作像素RPG游戏。
自觉压对题的裴佩佩欣喜异常。
竭力控制才让自己的表情保持正常。
她已经完全掌握了“如何使用游戏引擎制作像素游戏”。
接下来只要陈歌确定企划案,自己就可以使用简单的游戏引擎,一步步把这款像素游戏制作出来。
虽然不保证特别优秀,但至少不会太丢脸。
像素游戏的画面表现力摆在那里。
上下限都十分固定,再差也不会差到哪里去。
就在裴佩佩暗自窃喜的时候。
她听见陆铭远在台上说:
“接下来,就有请各位参赛者,使用面前的官方特别引擎,制作游戏的初始demo。”
游戏demo就是简单试玩版。
主要起展示作用,不需要制作的多精细,能实现基本功能就行。
像素游戏demo更是如此。
基本上能分得清图层,让人物能在游戏里走动就行。
但是。
裴佩佩不会用这个“官方特别引擎”啊!
这个引擎是哪冒出
来的。
别说见了,她在补课的时候听都没听过。
裴佩佩左右看看,发现旁边的杜洪磊跟她一样懵逼。
很好。
丢人的不止我一个。
裴佩佩想都没想,直接使用机器上的团队功能,连线后方的陈歌:
“陈歌救我!”
陆铭远宣布比赛正式开始后。
大屏幕就分割出一百零一个小屏幕。
除了官方根据各组直播效果,不定时切换的主屏幕之外。
在手机电脑上观看赛事的观众,也可以自由切换分屏幕,关注自己喜欢的团队。
裴佩佩的关注度非常高。
在所有参赛者中排名前列,但对于结果的预测中,认为她能最终取胜的人却并不多。
裴佩佩是公司总裁,并不是陈歌那样的游戏创作者。
既然裴佩佩是参赛者。
她对游戏制作的参与度,也是衡量最终成绩的重要指标。
在一众参赛者中,可真有好几位公司老板是游戏专业的科班出身。
他们的夺冠支持率是最高的。
其次是企鹅经理杜洪磊、易游经理陈少杰……
这些大集团的名声太响,不管是真的支持,还是想看笑话,都能获得很多关注度。
裴佩佩的夺冠支持率勉强能排在第三梯队。
要不是陈歌和裴氏集团的名声加成,说不定排名还要再往下掉一点。
不过
还是有许多年轻的游戏爱好者出于对陈歌的关注,以及“裴总富有且慷慨”的玩梗,选择关注裴佩佩的直播间。
看到了这搞笑的一幕:
“陈歌救救!”
“都喊陈歌老贼舅舅了,看给我们小裴总吓得。”
“哭!”
“哭也算时间啊!”
“多哭一会儿,爱看!”
“小裴总这一嗓子,喊得我心里一酥。”
“你不对劲。”
裴佩佩倒是还没哭出来,但是快了。
游戏引擎里这些东西都是什么啊?
我怎么看不懂呢?
官方游戏引擎似乎在确定游戏类型后,就锁定在像素游戏开发者模式,暂时无法打开其他模式。
裴佩佩的虚拟形象,静立于一片虚无空白的空间中。
那是一个看起来呆头呆脑的方头人。
各种各样的像素粒子块摆在下方,等待她随时取用。
说是像素游戏,但显示出来的却是一个存在y轴的三维立体空间。
“别急,有我在。”
陈歌的虚拟形象出现在裴佩佩的空白空间中。
共享开发者权限之后。
陈歌也可以对这片空间进行操作。
首先考验的是学习新游戏引擎的能力吗?
这次大赛果然不是噱头大于实际的综艺节目。
不过……
陈歌看着眼前的游戏引擎画面,嘴角有些轻微抽搐。
要不是好多能力都是游戏引擎独有的。
我还真以为是哪位前世玩过MC的老哥也穿越了。
官方提供的特殊游戏引擎。
在像素游戏开发者模式下,很多操作简直跟前世《我的世界》一模一样。
如果想要制作2D的像素游戏。
只需要在制作好后,点一下模式转换就可以了。
画面要比纯2D模式制作精细很多。
陈歌简单教导之后,裴佩佩逐渐掌握了官方引擎的使用方法。
在场景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一样。
谁还不会玩MC呢。
团队中其他小伙伴紧跟着陈歌的脚步,进入这片世界。
在看到【剧情向】【像素】【RPG】这三个关键词后。
陈歌心中就迅速有了想法,初步企划已经在后台和众人交流好了。
主程丁力在后台编写代码,负责场景过度等一些游戏效果。
思诺则在使用内置的音乐编辑器设计音乐。
主美郁彦生带着美术小伙伴尝试建模和原画制作。
大抵理解了使用方法之后。
陈歌等人发现官方提过的游戏引擎相当好用,使用效率超出市面上的游戏引擎一大截。
也不知道是不是像素游戏比较好做才会这样。
同时
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