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《谁做游戏会亏钱啊?》

第22章 查攻略是魂游的一部分

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自从《恶魔之魂》在国区发售之后。

有关它的争论就没停过。

有人说陈歌跌落神坛。

《恶魔之魂》纯纯恶心人。

用心做游戏,用脚填数值。

有人说手残菜鸡打不过,别怨人家游戏做得不好。

这也嫌难,那也嫌苦。

只配玩一刀999的垃圾游戏。

有人说塔罗娱乐给sp社、堕天堂做游戏,算不算卖国汉奸。

这种人一般会被人骂。

卖你*,脑残回家喝奶去!

除了少部分脑残之外。

大多数人的争论点都在于《恶魔之魂》的难度是不是过高了。

在这方面,无数玩家都有自己的发言权。

并且看起来有理有据。

有人晒出自己的游戏视频。

两个小时没出新手村,跟蓝眼精英怪打得有来有回。

被红眼枪哥一记普攻,满血秒杀。

在坑道矿洞,被挖矿工阴在角落里,一镐头敲掉半管血。

沼泽泥潭里禁止翻滚。

制作组放个拿棒槌的大块头在那里是什么意思?

人家棒槌哥在沼泽里健步如飞,我就跟小儿麻了个弊似的。

还禁止翻滚,不能举盾。

那真是人家有狼牙棒,我只有天灵盖。

最恶心的是,沼泽深处的一处尸体堆上。

三个泛着白光的宝物在黑暗中亮起,旁边再放上三个棒槌哥。

看着远处宝物泛起的光芒。

那真是捡也不是,不捡也不是。

捡吧。

三个棒槌哥骑脸,过去基本必死无疑。

不捡吧。

宝物就在不远处的亮着光呢!

你想让我当没看见?

那真的是比杀了他还难受。

捏麻麻地!

还敢说你不是专门恶心人?

看到这里,玩过《恶魔之魂》的玩家本能的感觉不对劲。

好家伙你都打到沼泽了?

这进度不慢啊!

连忙问他:“那你最后是要命,还是要宝呢?”

那人回答:“我不要了。”

“我不要命了!”

随后发出视频:

大佬螺旋走位,顶着泥潭的减速buff依靠精妙的走位,将三个棒槌哥戏耍的团团转。

最终在棒槌落下之前拿走宝物,光荣赴死。

死前身上一颗魂都没有。

视频标题:

“贼不走空!”

好家伙!

一个大佬硬装萌新在这钓鱼。

臭不要脸!

骂声一片中,也有无数玩家学习大佬的走位技巧。

看着网上《恶魔之魂》火热的讨论度。

徐老湿急得如同热锅上的蚂蚁。

果然如他自身所想的那般:

《禁止泄密协议》对他来说一点用都没有。

笑死,根本做不完视频。

心焦口燥的徐老湿不得已只能连夜爆肝。

对比发售后的《恶魔之魂》与自己测试时有什么不一样,同时适当修改自己的文案。

初期职业选择方面,新人不建议选择法师类职业。

初期无法穿戴重甲的法师,无论是血量还是防御都极为低下,无法抗住小怪的攻击。

推荐职业为“神殿骑士”。

拥有恢复类法术能力,极高的生存面板,以及超远的攻击距离。

初始武器“斧枪”更是堪称新手神器。

重攻击砸地拥有极高的削韧能力,能一记将大多数前期小怪砸倒在地,极大的减少了玩家的生存压力。

《恶魔之魂》中的韧性是一种不会表现在实机画面中的能力。

具体表现为受到攻击后不被击倒的能力……

一番熬夜爆肝之后。

徐老湿终于赶在热度最高潮时发布了新视频。

《恶魔之魂全流程攻略》

“哈喽大家好,我是你们最爱的徐老湿。”

“接下来我将为你们详细讲解有关《恶魔之魂》这款游戏的机制、玩法、职业选择、以及初期路线规划。”

“好帮助大家在前期能获得更好的游戏体验。”

“我知道大家对《恶魔之魂》这款游戏的难度颇有微词。”

“但相信我,看完视频之后,将会大大降低你的初期游戏难度。”

“点点关注,让我们一起开始今天的奇妙冒险。”

视频中徐老湿详细的为尚在懵懂期的玩家,解释了《恶魔之魂》的许多设定。

因为几近于无的新手引导。

许多玩家可能死了几百次,都不知道这游戏有弹反,不知道这游戏怎么打出处决。

看了徐老湿的视频之后。

人们纷纷惊呼,《恶魔之魂》还有这种操作。

跟随徐老湿的指引。

萌新可以找到一些隐藏房间,拿到许多被忽略或者初期不该拿到的装备,从而大大减少开荒期的难度。

于此同时。

其他游戏主播也开始发力。

王老菊捏出一副古神之貌,带领玩家遨游柏雷

塔尼亚,揭秘各处隐藏关卡。

黑桐谷歌手拿一面小圆盾,让无数BOSS闻风丧胆。

“一下弹、二下挡。”

六字真言之下多少BOSS屈辱战败。

《恶魔之魂》难吗?

确实难!

时刻需要注意的体力控制,玩家与BOSS之间夸张的机体性能差距,反直觉的攻击设计。

方方面面都在挑战玩家的承受底线。

但这些都是对于普通玩家而言的。

世界上就是有这么一群人。

你称呼他们“天资聪颖”也好、“先天游戏圣体”也罢。

总之这些人的游戏天赋,就是高到普通人望尘莫及。

别人死上几十上百次都难以打通的关卡,这些人一两次就能通关。

如果是在网络不发达的社会。

这些人存在与否,对于大众玩家来说并不重要。

他们就像父母口中的那个别人家的孩子,只存在于一小部分人的传说之中。

但是在这个直播行业极其发达的时代。

先行者探索出来的道路,可以通过直播、视频、论坛、弹幕等等形式,出现在普罗大众眼前。

对后来者形成巨大的指导意义。

《恶魔之魂》在设计时就考虑到了这一点。

谏言系统也好,可以和其他玩家联网挑战的共斗系统也好。

都是在让玩家在一个相对早期的时候,知道一些他本不该知道的信息,得到本不该得到的帮助。

这些信息的帮助,和游戏主播的游戏视频结合在一起。

就形成了大多数普通玩家的游戏体验。

在这个网络极其发达的时代。

很少有完全不看任何直播攻略,就完整游玩整个《恶魔之魂》的玩家存在。

事实上。

玩家观看攻略后再进入游戏本身,也是《恶魔之魂》游戏设计的一环。

陈歌必须保证普通玩家在看完攻略之后。

游戏依然能对他们具备足够的挑战性。

这种高难度的游戏设计,则是为了游戏世界观的整体性服务。

无数玩家在各路游戏主播的攻略帮助下,获得了相对正常的游戏体验,能够在游戏初期生存下去。

不至于被虐到退游。

只要玩家熟悉了《恶魔之魂》的最初阶段。

后续整个游戏的难度其实是有所降低的。

此时他们就可以好好沉下心来,体验这个濒临毁灭的异世界。

以及那些各具特色的BOSS。

漫步在柏雷塔尼亚的精致的建筑丛林,欣赏地底遗迹与如今时代截然不同的美学特征。

现世幽魂的脚步,惊醒了处于地底石化封印中的旧日勇士。

金黄色气劲透体而出。

旧日的勇士打破封印,手持三米后背大刀,斩杀任何敢于来犯之敌。

这位旧日勇士的穿着打扮,与中世纪哥特重甲风格的柏雷塔尼亚将士截然不同。

他重环垂耳,短发干练。

大腿手臂大部分裸露在外,只有极少部分拥有甲胄护身。

仿佛一位来自异域的蛮族勇士。

又好似前文明仅剩的最后孑遗。

旧日勇士的双目早已于漫长岁月前,因不知名的原因丧失视力。

此时的他全凭双耳听力进行攻击。

与旧日勇士战斗,玩家必须摒弃乱跑乱动的游戏习惯。

尽量减少脚步移动,避免发出声音。

即便如此,旧日勇士还有一招斗气爆发,可以实现周身近距离覆盖式攻击。

敏锐的战斗直觉,也能让他时不时击中寂静无声的敌人。

这时聪明细心的玩家就会发现。

装备盗贼戒指,可以大幅度减少移动中发出的声响。

化身卑鄙无耻的外乡人,欺负一个不知道多少岁的老瞎子。

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腐朽谷的最深处。

一切疾病与污秽的聚集之所。

流淌着疾病的血池中孕育着形如婴孩般的扭曲存在。

玩家只要稍微触碰,就会沾染严重的疾病,疯狂掉血。

最深邃的黑暗中,开出了最纯洁的花。

少女阿斯特蕾娅。

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