《谁做游戏会亏钱啊?》
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作为联合企划的一员。
《精灵宝可梦》和《我有一座冒险屋》一样动漫先行,在观众心里打下认知基础。
作为一个三十郎当岁的大人。
寅子对这种偏幼的剧情其实没什么兴趣
但作为一个父亲,他陪着女儿依依一起看过。
你还真别说。
要是看进去了,感觉还挺好看。
如今《精灵宝可梦》新游发售。
正处在游戏荒中的寅子怎么可能不玩。
下载!
主角在一片神奇的大陆醒来。
睁开眼睛。
寅子看到的却不是任何人类,而是三只可爱的宠物小精灵。
一只尾巴着火的小恐龙。
一只浑身翠绿,背上好似顶了一头大蒜的蒜头王八。
一只水蓝色的小乌龟。
看过《精灵宝可梦》的寅子知道。
这三只就是里面的小火龙、妙蛙种子和杰尼龟。
《精灵宝可梦》最开始是明显的生存建造玩法。
流浪异乡的人类脑子里装着一整套科技树,足够他从原始时代一直升级到星际时代。
当然。
这一切都要从砍树开始。
砍树可以获取最基础的原材料,解锁自己的工作台和科技树。
寅子当然知道这个道理。
要想富,先伐木。
但是伐木累。
一颗两颗的还好,但升级所需的海量资源让人望而生畏。
这时就体现出陈歌在游戏时,对玩家心流状态掌握的功底了。
工作台二级的时候,除了常规道具还可以解锁一个特殊道具:
精灵球。
玩家可以使用精灵球,抓捕野外游走的精灵为己所用。
这些精灵不止可以帮助玩家战斗,还可以协助玩家完成一切琐碎的杂事。
他们进入森林采野果,头锤爪击砍木头,辅助建造搭家园,开垦浇地送外卖。
根据属性的不同。
各种精灵都有各自的用途。
火系生火做饭是一把好手,水系一个技能下去就能浇一大片田地,草系辅助植物生长,土系以头抢地成功开矿。
雷系皮卡丘对着发电站一阵“皮卡皮卡”,就能产生十万伏特的电量。
“诶呀!”
“有了精灵谁还自己去干活啊。”
寅子拿着精灵球就冲向野外,开始捕捉自己的精灵。
新手区域的精灵的体型小、血量低。
只要悄悄蹲伏潜行过去,趁其不备举起手中的木棒。
一记“偷袭”敲晕在地。
扔出手中的精灵球,就能收获一只可爱又能干小精灵了。
不过并非所有人都会按照设计来玩游戏的。
寅子就明显不是一般人。
他举着根大木棒大摇大摆的走过来,试图抓捕一只妙蛙种子。
那妙蛙种子能乐意吗,扭头撒腿就跑。
寅子从东追到西,从上追到下。
跑出去足足两条街才收获自己的第一只精灵。
有了一定的精灵积累后。
想捕捉精灵就不需要这么麻烦了。
精灵不止能放出去协助战斗,还能抱在手里充当武器。
杰尼龟可以释放高压水枪,小火龙可以吐出火球。
“那皮卡丘呢?”
看过动画的寅子,对这只几乎是半个主角的小精灵十分好奇。
他抓起一只皮卡丘抱在怀里,对着一只野外小火马攻击。
“皮卡丘,释放十万伏特!”
寅子叫得慷慨激昂,怀中的皮卡丘的也坚定的回应了他的期待。
一道闪亮的电光凭空显现。
小火马低头咀嚼一口青草,甩着尾巴走开了,只留下被电到麻痹躺倒在地的寅子。
“嗯…”
“在做出橡胶防电衣之前,不建议抱着皮卡丘作战啊。”
寅子试图用一本正经的解释,掩饰自己的尴尬。
此时一只可爱的胖丁恰巧路过。
“你瞅嘛!”
寅子上去就是一棍,被惹恼的胖丁翻滚着给了寅子一记头锤,结果把自己撞晕了。
蠢萌可爱的样子把寅子逗得哈哈大笑:
“自己一个冲撞给自己撞晕了。”
“我跟你们说啊。”
“就这种画风太适合我这个年龄段的人了,就倍儿适合。”
“猛男一看就…”
“老夫这个少女心啊!”
“都是老夫的爱啊!”
“对小孩来说有点幼稚,对我来说正好!”
弹幕划过一片赞同之声:
“老夫就奈看介个!”
“对依依来说有点幼稚,对寅子来说正好T_T…”
“偷偷玩,别让依依看见。”
“本来是给儿子买的,现在儿子坐在旁边看我玩。”
“介就是全年龄向!”
“老大喜欢跟小孩玩一样的也正常,你的身高跟小孩一样。”
别的话寅子都无所谓,唯独最后一句让他破防了:
“谁说我身高和小孩儿一样?”
“介你不埋汰人吗?”
“你见过这么高的小孩儿?”
对于寅子的反驳,弹幕只轻飘飘回了一句:
“山东一米六以下买儿童票!”
“一米六?”
寅子懵了,他站起身直接把卷尺拉到太阳穴:
“一米六有这么高,介TM是儿童?”
由于喜剧过于强烈,引得弹幕一阵哄堂大笑。
“不说了,咱继续玩游戏。”
寅子把卷尺扔到一边,坐回到电脑前尝试把节奏引导回游戏。
此时一道弹幕映入他的眼帘。
“你认为最厉害的宠兽是哪一个。”
“你最喜欢的。”
寅子斩钉截铁的说:
“你最喜欢的就是最强的。”
“当初我玩《幻梦宠兽》的时候,就把那个眦大牙的耗子用到最后。”
“就那个大牙狸。”
“没有什么强不强的知道吗。”
“只有你喜不喜欢。”
“都是家人。”
寅子表明了他和精灵之间的家人感情,反手就将刚抓到的胖丁扔了出去:
“干活去。”
“眼里有活嘛。”
“我看食物做了多少了?”
“还不少。”
“有烤肉,有野果。”
“介烤肉给我吃,你们别吃,你们吃野果就行。”
前后态度反差如此之大,引得弹幕又是一阵哈哈大笑。
喜剧效果在于重复。
很多时候只要把寅子的话重复一遍,就能获得很好的喜剧效果:
“都是家人。”
“你最喜欢的×,最好压榨的?。”
“您才是老资本家。”
“路灯缺挂件了,您老挑一根喜欢的啊?”
这话寅子就不爱听了:
“我对他们怎么不好了。”
“劳动创造价值,我介是给了他们一个劳动的机会。”
《精灵宝可梦》中对每一个精灵都做了拟人化处理。
饿了要吃饭,生病要吃药。
分不到床会不开心,得不到主人安慰也会不开心。
到了夜晚。
很多精灵就会根据各自的作息周期进入睡眠。
“都睡啦?”
在外面狩猎一天的寅子,看到的是空无一人的营地。
几乎所有的精灵都在房间里呼呼大睡。
“介比我睡得都早。”
寅子几乎脱口而出:
“看见精灵睡觉,比我自己不睡觉都难受。”
“你说你,这个年龄你怎么睡的着的。”
“欸,我白天在外面,晚上还得干活养你们。”
寅子用一口哀怨叹息的口吻说道。
每一句都不像人话。
活像一个黑心资本家。
营地是玩家在这片神奇之地中建立的根据地。
每一个玩家都可以根据自身意愿进行建设。
你可以跟每一个精灵相亲相爱,制定轻松的工作时间,充足多样的食物供给,根据精灵的喜好建立温泉、湖泊等游乐设施。
也可以释放资本家天性。
996压榨员工,食物供给饿不死就行。
至于生病了想吃药?
企业要优化裁员,你换个公司上班吧。
给精灵建立居住地?
睡工厂里,以后就把工厂当家。
更狠一点的还可以把精灵直接杀掉吃肉,变成各种材料,或者找到黑市里的精灵商人卖钱。
“哭?!”
“哭也算时间啊!”
游戏中的反派就是一群精灵盗猎者。
他们会攻击野外的精灵,将它们卖给黑市商人。
手段极其残忍。
但是对于游戏里玩家来说。
区区精灵盗猎者,那点小小的罪恶程度简直就跟小孩子过家家一样。
“欸,有群盗猎者。”
寅子骑着九尾狐上去,一顿突突干翻了所有盗猎者。
看着满地已经盗猎者打晕的精灵,他稍微犹豫了一秒,扔出了手里的精灵球:
“介不能浪费。”
“什么黑吃黑,别乱说啊。”
“我介是拯救精灵于水火。”
“要是没有我,介些精灵就完了知道吗。”
“跟着我他们就可以在工厂里继续发光发热。”<
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