《谁做游戏会亏钱啊?》
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《茶杯头》在海内外持续爆火。
苦恼的人除了裴佩佩,还有无数因此熬夜加班开会的游戏同行们。
不过当他们仔细研究一番之后,以企鹅和易游为代表的国内顶级游戏厂商就放弃了。
无法复制的特例,不具备研究价值。
而且独立游戏卖的火,跟我们做网游和手游的有什么关系?
两者根本就不是一个赛道的。
同行才是的冤家,但他们现在根本就利益不相关。
这游戏现在确实卖的很火,他们最多也就笑眯眯的喊一句牛逼完事了。
有媒体采访时可能还会说两句“国产游戏未来可期”之类的漂亮话。
手游网游的钱这么好赚,谁愿意费劲吧啦去做独立游戏啊!
大厂嫌弃这钱太难挣不愿做。
小厂头疼费时费力做不了。
这就是国内独立游戏的现状。
对于大多数国内的游戏公司来说。
与其研究费劲研究《茶杯头》的画面音乐,还不如多研究研究《完蛋美女》里哪个美女更戳玩家XP有性价比。
陈歌的《完蛋美女》爆火之后,已经有好几家公司宣布即将推出类似的游戏了。
国内游戏市场问题由来已久成因复杂,但并不是没人想改变这种局面。
借着《茶杯头》这波突然吹起来的东风。
官方游戏平台决定推出《游戏设计师大赛》搞一波造星运动,拉一波一直在苦苦支撑的独立游戏设计师们。
这下原本不在意独立游戏的各大游戏厂商们也不得不在意了。
官方游戏平台出面,首页榜单推送。
做得好了,不只可以狠狠吸引一波流量,更可以面子里子内外兼收。
……
零度工作室内,游戏总监任哲站在办公桌前低头挨训。
《火线精英》上线后,无论是在线人数还是充值销量都还算不错,基本上算是达到预期。
结果任哲千算万算。
没算到他们竟然在上线同期,撞上了一个能在世界范围内爆火的《茶杯头》。
其实按理来说两者之间并没有什么关系。
一个是网络FPS游戏,一个是跑动射击类的独立游戏,根本就不挨着。
结果也不知道是企鹅平日里只知道捞钱的口碑太差,还是国内网友渴求优质国产独立游戏已久。
《火线精英》上线后也不知道是哪来的一群水军,天天在游戏评论区刷《茶杯头》,还质问他们:
为什么一个名不见经传的小公司都能做出《茶杯头》这样的游戏?
企鹅每年几百亿几百亿的挣钱,到底都挣到哪里去了?
莫名其妙!
不做这些氪金游戏,每年怎么挣几百亿?
任哲本来不想理这些人,但没想到这些节奏很快就在网络上演变成风浪。
全网上下开始从对零度工作室,对企鹅的声讨,演变成对国内所有游戏大厂的攻击。
在这些节奏背后任哲看出了一些其他友商的推手。
但还没等他动手,整个节奏就扩大到了无法收拾的地步。
作为这波节奏最初的发源地,任哲必须给上面一个解释:
“老大,这次真不是我,我也不知道是哪个狗娘养的带的节奏。”
企鹅集团游戏部经理杜洪磊斜着眼睛看了他一眼:
“我知道。”
“我做的。”
任哲:“啊?”
杜洪磊淡淡的说:
“我让宣传部引导水军去攻击易游。”
“我猜易游也是这么做的。”
“所有人都这么干,最后玩脱了。”
“原来如此。”任哲:“那我们现在……”
杜洪磊把《游戏设计师大赛》的邀请函放在桌面上,手指在上面点了点:
“官方在这个时候组织大赛,很明显了不是吗?”
“做得好了借着这波节奏正名封神,做得不好就活该被人踩在头上。”
“等到大赛结果出来,谁是真神,谁是混子,一目了然。”
感受着办公室内无形的压力,任哲立马大声宣誓:
“明白!”
“我一定好好表现!”
杜洪磊点点头轻描淡写的问:“关于那个陈歌,你怎么看?”
听到这个任哲松了一口气:
“我和工作室里的同事讨论过,他做的两款游戏很有想法,都瞄准了一定的市场空白。”
任哲话里的意思是:
现在这个市场空白已经被人填补了。
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